岂珀(Guidepoint)为全球领先的公司提供所需的专家网络服务。专家网络服务是按照客户的要求寻找行业专家、专家顾问;客户通过电话访谈、电话咨询等形式与专家顾问就自己关注的问题进行电话咨询,以达成支持项目。专家网络服务是支持商业决策的主要服务。岂珀专家顾问是岂珀专家对行业发展、行业动态的最新见解,对商业决策有很高的价值。游戏发行的主要方式为在线销售和线下光盘销售两种方式。针对不通的游戏类型和游戏体验形式,两种发行方式各有千秋。但是最近的研究表明线下光盘发售的方式逐渐超越在线下载的方式。岂珀专家网络行业专家John Koller先生认为主要的原因有以下3点。 作者:岂珀专家网络行业专家顾问John Koller先生,电子游戏行业专家 大众的生活淹没在了流媒体、下载和订阅服务等网络世界里。 Netflix,Hulu,Spotify,iTunes下载和其他类似的流媒体服务占据了了我们大部分的时间。 娱乐业的服务商和消费者显然已经接受了这些运行模式。然而,视频游戏行业却没有与这种趋势同步。根据某主机游戏发行商高管的表述,实体游戏光盘发售仍然占美国新游戏总销售额的约70-80%。以下是行业咨询专家对此原因的概述: 行业咨询认为光盘在容量方面具有优势 游戏所需的储存容量与任何其他类型的娱乐有着很大的不通。 例如一首音乐大约为3-5MB,而高清电影大约为6-8GB,但运行于PS4和Xbox 的游戏可以达到20-100GB。 这意味着如果消费者选择在线购买的方式,那么他将话费8小时左右的时间下载游戏内容,这个时间相比与话费20分钟的时间从实体店铺购买游戏光盘超出太多。尽管发行商已经采取诸如夜间发售,以提供高带宽为消费者提供下载的缓冲时间。 但是,行业咨询专家认为这并不能解决问题,这其中不但有受众的问题,而且有物理限制的问题。 行业咨询报告显示消费者有时为了赠品购买实体光盘 尽管发行商已经尽力的缩小线上与线下的销售体验差距,但是线下销售天然的良好购物体验优势,是消费者更喜欢购买光盘的主要原因。特别是线下商店为了提升销售额,不断的采取赠品、促销等措施。行业咨询报告显示,线下商店的销售赠品和限量礼品是吸引游戏玩家的主要原因。同时,受限于技术条件,线上销售的价格往往高于线下的价格。 行业咨询报告显示游戏厂商市场战略是光盘销售领先的主要原因 虽然发行商已经在努力的应用流媒体技术,例如 PlayStation的PlayStation Now的流媒体解决方案,但并没有其他厂商跟随。世界发展的不协调是流媒体技术没有得到大规模应用的原因,不是所有的国家都具有与美国一样的互联网基础设施水平,在有些国家和地区,购买光盘是获得游戏的唯一途径。游戏厂商为了占有更多的市场,必然不会放弃光盘游戏产品。 Please note: This article contains the sole views and opinions of John Koller and does not reflect the views or opinions of Guidepoint Global, LLC (“Guidepoint”). Guidepoint is not a registered investment adviser and cannot transact […]
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